Glslsign

GLSL的sign函数是一个三元运算符,用于判断输入数值的正负并返回相应的值。如果输入数值为正数,则返回1.0;如果为负数,则返回-1.0;如果为0,则返回0.0。,2012年8月17日—3常用函数.(1)genTypeabs(genTypex).返回x的绝对值.(2)genTypesign(genTypex).如果x>0,返回1.0;如果x=0,返回0,如果x<0,返回-1.0.(3 ...,Name.sign—extractthesignoftheparameter.Declaration.genTypesign(,genTypex);.genITypesign(,genI...

sign-符号函数

GLSL的 sign 函数是一个三元运算符,用于判断输入数值的正负并返回相应的值。如果输入数值为正数,则返回1.0;如果为负数,则返回-1.0;如果为0,则返回0.0。

GLSL 内建函数原创

2012年8月17日 — 3 常用函数. (1)genType abs (genType x). 返回x的绝对值. (2)genType sign (genType x). 如果x&gt;0,返回1.0;如果x=0,返回0,如果x&lt;0,返回-1.0. (3 ...

sign

Name. sign — extract the sign of the parameter. Declaration. genType sign(, genType x ) ;. genIType sign(, genIType x ) ;. Parameters.

sign

GLSL 4 · GLSL ES 3. sign. Name. sign — extract the sign of the parameter. Declaration. genType sign(, genType x ) ;. genIType sign(, genIType x ) ;. genDType ...

着色器语言GLSL (opengl-shader

基本类型: ; bool, 布尔类型true,false ; int, 带符号的整数signed integer ; float, 带符号的浮点数floating scalar ; vec2, vec3, vec4, n维浮点数向量n-component floating ...

sign

Description. sign returns -1.0 if x is less than 0.0, 0.0 if x is equal to 0.0, and +1.0 if x is greater than 0.0. Version Support. OpenGL ES ...

sign

Description. sign returns -1.0 if x is less than 0.0, 0.0 if x is equal to 0.0, and +1.0 if x is greater than 0.0. Version Support. OpenGL Shading ...

Does the GLSL sign() function cause branching and how ...

2013年12月30日 — Does the GLSL sign() function cause branching and how does it work? ... It seems like some functions that have outputs in cases might use an if ...

GLSL 内建函数

genType abs (genType x), 返回x的绝对值 ; genType sign (genType x), 如果x&gt;0,返回1.0;如果x=0,返回0,如果x&lt;0,返回-1.0 ; genType floor (genType x), 返回小于等于x ...

glsl常用函数

2019年1月9日 — 常用函数:. genType abs (genType x) -----genType代表范型. 返回x的绝对值. genType sign (genType x). 如果x&gt;0,返回1.0;如果x=0,返回0, ...